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前无骗子,内有《艾尔登法环》:一周目通关感受吐槽。
本来是只想发个动态简单说说通关感受和吐槽,一不小心字数超了一点点,就水一篇专栏。我是肥仔王一周目结束,靠备份存档把艾尔登之王,癫火,星星三个主要结局都打了,实际游戏时间应该在105h左右。很喜欢,大约是在我个人喜好级别中排在T1中游。但不太准备玩二周目,也实在是玩不动了。通关等级130+,算上备份存档,一周目游戏总时长应该在105h左右。关于碎片化叙事以及零任务引导其实关于《魂》系列需不需要更好更…- 218
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【艾尔登法环】虽有缺点,却仍是一场无与伦比的冒险
感谢小黑盒提供的游戏Key,并邀请评测,比心。前言:《艾尔登法环》发售之后,笔者就犯了严重的环瘾症,以至于如果不是马上就到了Deadline,这篇文章现在也没有写的想法。每当敲好几个字,决定写点什么,更多的想法却是打开游戏,继续在游戏里探索。这应该是我接触到的所有游戏中,最为优秀的一款游戏。不过,既然这篇文章是关于“评测”,而对于《艾尔登法环》的褒奖之声已经足够多了,我们不妨先来讲讲一些显而易见的…- 254
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《艾尔登法环》中暴揍玩家的符文巨熊,到底是什么来头?
视频版口味更佳:文/艾渴echo真奇怪,现在居然已经是三月的第二个周末了。明明感觉昨天还是26号的样子,明明感觉昨天刚刚洗劫了石洞威尔出差,可打开地图看到的却是愈发心惊的一张地图,和快不输给育碧了的,密密麻麻的赐福点儿……随后袭来一阵疲劳过度特有的头疼,仿佛是这游戏触发了什么奇怪的防御机制,这才得以在内啡肽混着肾上腺素的分泌间隙重新夺回了感觉,让我意识到了活在老贼的世界里是多么严苛的脑力劳动。但可…- 160
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艾尔登法环的“叙事”,到底为何让我们沉迷?
导语魂系列独特的叙事结构,让我们的游戏生态有了更强劲的生命力10年前,当时国内游戏市场很大程度上还没有得到开拓,网络上充斥着各种各样的盗版游戏,而我在这种大环境下玩了不少游戏,其中不乏有不少的生肉(未经本地化)游戏,而对于当时的我没有条件去查阅攻略,或者如同现在一样看剧情解析视频,在很多时候都只能通过游戏中场景,游戏的CG来了解大概剧情。侠盗猎车手:罪恶都市(2002)在这种情况下就极其的容易脑补…- 219
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