LuaInterface和Luanet学习笔记

一.C#调用lua

LuaInterface包含LuaInterface.dll和Luanet.dll两个核心类库,可以完成lua和c#(CLR)之间的相互调用。注意版本问题,我使用的时候一直报错找不到dll,下载使用了新版的luaInterface后解决。

使用LuaInterface完成c#对lua的调用,使用luanet完成lua对c#的调用。2.0.3版本的LuaInterface中并没有luanet,所以需要下载其他版本的luanet。

1.简单使用

在VS中新建一个C#控制台程序,引入LuaInterface和lua51两个类库。我使用的是2.0.3版本,下载地址:http://files.luaforge.net/releases/luainterface/luainterface

using LuaInterface;
using System;

namespace Programs
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Lua lua = new Lua();
            lua["num"] = 34;
            Console.WriteLine(lua["num"]);
        }
    }
}

 

 

 在这段程序中,使用类似于数组的方式为变量赋值。

2.DoString方法(执行一句lua语句)

using LuaInterface;
using System;

namespace Programs
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Lua lua = new Lua();
            lua.DoString("num=2");
            lua.DoString("str='a string'");
            object[] values = lua.DoString("return num,str");
            
            foreach(object o in values)
            {
                Console.WriteLine(o);
            }

            Console.ReadKey();
        }
    }
}

 

 

 3.DoFile方法(读取并执行一个lua文件中的lua代码)

lua文件名称MyLua.lua

num = 2
str = 'movin'
print(num,str)
using LuaInterface;
using System;

namespace Programs
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Lua lua = new Lua();
            lua.DoFile("MyLua.lua");
            Console.ReadKey();
        }
    }
}

 

 

 4.使用类似数组的方式取得lua中的变量

using LuaInterface;
using System;

namespace Programs
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Lua lua = new Lua();
            lua.DoFile("MyLua.lua");
            double num = (double)lua["num"];
            Console.WriteLine(num);
            Console.ReadKey();
        }
    }
}

 

 5.把C#的方法注册为lua的全局方法

using LuaInterface;
using System;

namespace Programs
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Lua lua = new Lua();
            Program p = new Program();
            //注册一个方法,首先需要new一个对象,然后通过反射获得对象中的方法并注册
            //这一句代码将CLRMethod这个方法注册到lua中并保存为名称是LuaMethod的方法
            lua.RegisterFunction("LuaMethod", p, p.GetType().GetMethod("CLRMethod"));
            //通过DoString方法调用方法
            lua.DoString("LuaMethod()");
            Console.ReadKey();
        }

        public void CLRMethod()
        {
            Console.WriteLine("movin 最帅");
        }
    }
}

 

 6.将C#的静态方法注册进lua

using LuaInterface;
using System;

namespace Programs
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Lua lua = new Lua();
            lua.RegisterFunction("LuaCLRMethod", null, typeof(Program).GetMethod("CLRMethod"));
            lua.DoString("LuaCLRMethod()");
            Console.ReadKey();
        }

        public static void CLRMethod()
        {
            Console.WriteLine("movin 最帅");
        }
    }
}

 

 二.lua调用c#

将luanet.dll拷贝到项目的输出目录bin/debug下,注意拷贝后就不要再在lua文件中使用require引入luanet了,这样反而会出错。

1.简单使用

using LuaInterface;
using System;

namespace Programs
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Lua lua = new Lua();
            lua.DoFile("MyLua.lua");
            Console.ReadKey();
        }

        public static void CLRMethod()
        {
            Console.WriteLine("movin 最帅");
        }
    }
}
--加载System这个dll
luanet.load_assembly("System")

Int32 = luanet.import_type("System.Int32")

print(Int32)

 

 2.lua获取c#变量

--加载System这个dll
luanet.load_assembly("System")
--导入类
I32 = luanet.import_type("System.Int32")
--创建对象
num = I32.Parse("23")

print(num)

 

 3.lua访问c#属性和方法

访问c#属性和方法时,将这些属性方法当作table的键值进行访问。使用luanet.load_assembly加载命名空间,使用luanet.import_type方法访问类。

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路人甲

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